sv

New World Oyunu İncelemesi

71 Okunma — 02 Kasım 2021 07:40
new world oyunu incelemesi New World Oyunu İncelemesi

Her yerde WOW’un katilini aradığımız ve bir türlü bulamadığımız DVO tipine yeni bir isim katıldı: New World!

Açık konuşmak gerekirse ne birinci açıklandığında ne de kapalı testleri başladığında New World için heyecanlanmamıştım. Fakat kapalı beta testlerine katılan arkadaşlarımdan gelen olumlu görüşler aklımda bir soruyu filizlendirmişti: Ya bu sefer olduysa? Ya bu sefer o beklediğim DVO’yu yaptılarsa? Güya kaçırdığım ve bunun için hâlâ çokça üzüldüğüm WOW’u artık geride bırakıp önüme çıkan bu fırsatı değerlendirmeli miydim?

En azından bir baht verebilirdim. Oldukça kısır bir karakter yaratma ekranı, kısa bir orta sahne ve işte buradayım! O yeni dünyanın kıyısına birinci adımlarımı atıyorum.

1 New World Oyunu İncelemesi

New World, daha oyuna birinci adımlarımızı atarken küçük bir öğretici sekans ile bize bunun klasik bir DVO olmadığını göstermeye başlıyor. Bu oyunda gayeye kilitlenme yok, onlarca yetenek yok, uzun uzun yetenek çubukları yok! Bayağı bayağı üçüncü şahıs kamera açısından bir aksiyon oyununu oynar üzere her saldırımızı gayemize tutturmamız, ayrıyeten bize yapılan akınları bloklamamız ya da yuvarlanıp sıyrılmamız gerekiyor.

Sınıf yok mu? Nasıl yok?!

Hazır dövüş mekaniklerine girmişken, New World’le ilgili bilmeniz gereken öbür bir bahis da bu oyunda sabit bir sınıf sisteminin olmaması. Oyuna başlarken tank, büyücü ya da şifacı (healer dememek o kadar garip geliyor ki) üzere bir sınıf seçmiyoruz. Bunun yerine oyunda kullandığımız silahlar sınıfımızı belirliyor. Silahlarımızı kullandıkça silahlara özel bir tecrübe puanı kazanıp onları kendi içlerinde geliştiriyor ve giderek daha etkili olmalarını sağlıyoruz. Ayrıyeten bu silahları istediğimiz vakit değiştirip bir anda farklı bir role bürünebiliyoruz. Başka oyunlardan da aşina olduğumuz bu mekanik büyük bir artı. Çünkü karakterimizi son seviyeye ulaştırmaya çalıştığımız maceramızda hem kendimize en uygun oyun şeklini bulmamızı kolaylaştırıyor hem de ortada farklı kombinasyonlar denememize imkan sağlayarak sıkılmamızın önüne geçiyor.

New World’de (en azından şimdilik) 11 farklı silah seçeneğiniz bulunuyor. Bunlar:
• Sword and Shield
• Rapier
• Hatchet
• Spear
• Great Axe
• War Hammer
• Bow
• Musket
• Life Staff
• Fire Staff
• Ice Gaunlet

Mesela Sword and Shield’i seçerseniz tank oluyorsunuz. Rapier, Hatchet, Spear, Bow ve Musket tek bir maksada odaklanıp yüksek hasar veren bir suikastçı olmanızı sağlıyor. Öte yandan Fire Staff ve Ice Gauntlet kullanırsanız geniş alanlara hasar verebilir ya da Life Staff ile dostlarınızı hayatta tutabilirsiniz. Ayrıyeten tüm bu seçenekler kendi içlerinde de ikiye bölünüyor. Kimi verilen hasarın tek amaçtan çok maksada kaymasını sağlıyor, kimi silah odağını hasar vermekten fazla karşı tarafı kontrol etmeye çeviriyor. İşin güzel yanı da hangi kombinasyonu yapmak isterseniz yapabiliyorsunuz; sizi durduran hiçbir şey yok. Sadece hangi silahın hangi karakter özelliği ile etkileşimi geçtiğini bilmeli ve karakter puanlarınızı buna göre dağıtmalısınız.

2 New World Oyunu İncelemesi

Bölge Kontrolü ve Taraf Seçimi

Bu yeni dünyaya ve onun mekaniklerine yavaş yavaş ısınırken oyun bizden bir taraf seçmemizi istiyor. Bu seçim her ne kadar daha sonra değiştirilebilse de oyun ve karakterimiz için kıymetli bir ehemmiyete sahip aslında. Çünkü New World’deki en büyük gaye bölge kontrolü ve yapacağımız seçimle bölge kontrolü için savaşan üç kümeden (Covenant, Marauders ve Syndicate) birinin saflarında yer almış oluyoruz.

New World’ün haritası öbür oyunlardan da aşina olduğumuz üzere bölgelere ayrılıyor ve bu bölgelerin yönetimi, oyundaki iktisat tamamıyla oyuncular tarafından kontrol ediliyor. Mesela oyunda eşya satan bir NPC yok; tüm eşyalar oyuncular tarafından yapılıyor/bulunuyor ve satılıyor. Bölgelerin kontrolü ve yönetimi, o bölgeyi yöneten Company (oyuncular tarafından kurulan guildler/klanlar) tarafından yapılıyor. Mesela bir bölgede eşya üretmek, alım-satım yapmak ya da konut sahibi olmak istiyorsanız bunların her biri için vergi ödemeniz gerekiyor ve bilin bakalım o vergiler nereye gidiyor? Evet, bölgeyi yöneten Company’ye. Bahsettiğim vergilerin ölçüsü da yönetimdeki Company tarafından belirleniyor. Bu yüzden haritadaki her bölgede farklı vergi ölçüleri olabiliyor.

3 New World Oyunu İncelemesi

Taraf seçmenin bir öteki değerli sebebi de oyunda bineklerin bulunmaması! “Neeee, binek yok mu?” dediğinizi duyar üzereyim. Yok valla ne yazık ki. “Peki artık bunun taraf seçmekle alakası ne?” Şöyle ki, oyunda oraya buraya gitmek için iki seçeneğimiz var: Birinci ve en sık kullanacağımız seçenek koşmak. Ciddiyim, bayağı bayağı koşturmak gerekiyor. İkinci seçenek ise Fast Travel, yani hızlı seyahat. “Hızlı seyahat varken neden koşalım ki” der üzeresiniz; demeyin. Çünkü hızlı seyahat için Azoth denen özel bir ögeye sahip olmanız gerekiyor. Bu maddeyi yaratık öldürmek, ağaç kesmek, taş yontmak, misyon yapmak ve daha kaç yollarla elde edebiliyorsunuz fakat dikkat etmeniz gereken birkaç detay var. A noktasından B noktasına hızlı seyahat ile giderken harcanacak Azoth’u orta, üzerinizdeki yük ve gideceğiniz bölgenin hangi küme tarafından yönetildiği belirliyor. İkincisiyse şayet eşya yapmakla uğraşıyorsanız Azoth’u orada da kullanarak yaptığınız eşyalara ek özellikler katabiliyorsunuz. Bu yüzden Azoth makul yöneticiyiz gereken değerli bir kaynak.

Eşya yapmaktan bahsetmişken, yapacağımız o pahalı taraf seçimi burada da karşımıza çıkıyor. Çünkü bir “Crafter” olarak çokça gereç toplamanız, bu gereçleri işlemeniz, ürettiğiniz eşyaları satmanız ve artan malzemeleri depolamanız gerekiyor. Tüm bu süreçlerde de vergi ve hızlı seyahat çokça devreye giriyor. Bu yüzden şayet seçtiğiniz tarafın yönettiği bir bölgeyi kendinize üs haline getirdiyseniz üretiminizi ve alım-satımı burada yapıyorsanız indirimlerden yararlanıyorsunuz. Bu indirimler hem vergileri hem de hızlı seyahatte kullanılan Azoth’u kapsadığı için bayağı etkili oluyorlar.

Açıkçası New World’ün Crafting sistemi şu ortalar bir bilinmezlik içinde. Çünkü oyunun eski, daha sert bir PvP deneyimine sahip sürümünde Crafting ile yapılan eşyalar oyundaki en kâfi eşyalar olabilecekken Amazon’un daha çok oyuncuya hitap edebilmek için ipleri biraz gevşetmesi ve biraz daha genel oyuncuya hitap eden yeni sistemi yüzünden bu iş değişti. Bu yüzden şu anda birtakım zanaat kısımları değerli, kimi zanaat kolları da sadece varlar.

4 New World Oyunu İncelemesi

Lakin crafting konusundaki bu bilinmezlik sizi yıldırmıyor, emin olun. Çünkü zanaatlarla üretilen eşyalar bedelsiz bile olsalar hâlâ bu yolda devam etmek için iki kıymetli sebebiniz var. Bunlardan birincisi eşya üretimiyle kazanılan tecrübe puanlarının seviye atlamanıza destek olmaları, ikincisi ve en bağımlılık yapanı da tabiattan gereç toplamak!

Bir oyunda gereç toplamak ne kadar eğlenceli olabilir ki diyor olabilirsiniz. Çünkü siz artık o baltayı o ağaca vurmadınız, artık o demir madenini çıkartmaya çalışmadınız; artık o kusursuz ses efektleri ile kulaklarınıza ziyafet çekmediniz… Gereç toplamak New World’de değerli önemli bir bağımlılık haline geliyor. Oyunun başarılı grafikleri ve atmosferi, harikulâde ses dizaynıyla buluşunca o kadar etkili oluyor ki kendinizi alamıyorsunuz. Bazen yaptığınız misyonu bile bırakıp gereç peşine düşebiliyorsunuz ve bu iş varsayım ettiğinizden çok daha uzun bir süre sıkıcı hale gelmiyor. Ormanın derinlerinden gelen balta sesleri, kesilerek yıkılan bir ağacın gürültüsü, kazmaların madenlere vurduğunda çıkarttığı o çınlamalar… İşin en beğenilen yanı da bu seslerin hiçbirinin ambiyans olsun diye rastgele vakitlerde oynatılan ses evrakları değil, her birinin oyuncuların sebep olduğu sesler olması.

Bu yeni dünyanın mekaniklerine, vergilerine, bölge hakimiyeti çekişmelerine, zanaat sistemine, güzel tabiatına ve fevkalâde ses efektlerine yavaş yavaş alışırken aklımıza yeni ve tahminen de en bedelli soru geliyor.

5 New World Oyunu İncelemesi

“E hani PvP?”

Oyuncuların birbirleriyle savaşmalarını sağlayan sistem, yani PvP’yi inançlı alanlarda, yani haritadaki her bölgenin merkezi kabul edebileceğimiz kasabalarında ya da hızlı seyahat noktaları olan Spirit Shrine’larda açıp kapatabiliyoruz. “U” tuşuna bastığımızda faal hale gelen PvP modu, inançlı bölgeyi terk etmemizden 30 saniye sonra geçerli olmaya başlıyor. Bu yüzden inançlı gölgeyi terk eden bir oyuncunun PvP’sinin açık mı yoksa kapalı mı olduğunu 30 saniye boyunca kimse bilemiyor. Bu da oyuncuların gruplarca taciz edilmelerinin önüne geçiyor.

New World’ün tahminen de en eğlenceli, en bağlayıcı kısmı da işte o “U” tuşuna bastığınız da başlıyor. Oyunun fizik motoru, animasyonları ve ses efektleri bizlere o kadar tatmin edici bir dövüş tecrübesi sunuyor ki sürekli daha da fazlasını istiyorsunuz. O vuruş hissini tekrar yaşamak, her silahın kendine has tatmin edici ses efektlerini bir daha, bir daha duymak için kendinize kurban aramaya başlıyorsunuz.

Bu kurban arayışı sırasında karakterinizin çömelebildiğini ve yere uzanabildiğini, hatta bunları gizlenebileceği bir yerde yaptığı vakit kendinizi düşmanlarınız için neredeyse görünmez hale getirdiğinizi fark ettiğinizdeyse işler biraz daha değişiyor. New World’de kendinizi düşmanın görüş açısından sakladığınız sürece oyun sizin isminizi düşmanınızın ekranında göstermiyor. Bu da bayağı bayağı pusu kurma talihi yaratıyor. İnternette “New World Ambush” diye bir arama yaparak ne demek istediğimi çok daha âlâ anlayabilirsiniz. PvP konusundaki tahminen de en büyük eksiklik ise oyunda artık PvP Arena ya da Ranked PvP seçeneklerinin olmaması. Sonuçta PvP o kadar kolay kolay es geçilecek bir konu değil, çünkü oyunun tahminen de belkemiği olan bölge kontrolü için PvP şart!

Efenim, New World’ün bölgelere ayrılmış olan haritasında bir yeri yönetmek sahiden de çok bedelli. Bu hem o bölgeyi kontrol eden Company’nin vergiler üzerinden para kazanmasına hem de öteki Company’lere karşı üstünlük sağlamasına sebep oluyor. Daha önce de örneklediğim üzere daha az vergi ödeyip daha az Azoth harcayarak hızla düşman kümeler karşısında daha hızlı gelişmenize ve daha güçlü olmanıza imkân sağlıyor.

6 New World Oyunu İncelemesi

Bölge kontrolü değerli anlayacağınz. Haritadaki bölgelerin kontrolünü ele geçirmek için uygulayabileceğiniz metotların birincisi satın almak. Bu metot sadece yeni açılan sunucularda uygulanabiliyor. Yeni açılan sunucularda tüm bölgeler tarafsız oluyor ve üyesi olduğunuz Company içinde gerekli parayı toplarsanız (100.000 altın) gidip o bölgeyi satın alıyorsunuz. İkinci sistemdeyse kestirim edeceğiniz üzere silahlar konuşuyor!

Bir Company (A Company diyelim), düşman kümelerden birine ait başka bir Company (buna da B Company diyelim) tarafından yönetilen bir bölgeyi ele geçirmek istediğinde gidip o bölgede PvP misyonları yapması gerekiyor. Bu PvP misyonları her kasabada bulanan ve “Faction Vendor” denilen, dahil olduğunuz 3 kümeden birini temsil eden NPC’lerden alınıyor. İşte burada oyun, oyuncuları PvP’ye gerçek itiyor. Çünkü A Company’nin o bölgede PvP misyonları yapmasına müsaade vermek demek, bölgeyi “Conflict” denilen ve o bölgeye savaş açılmasını sağlayan bir duruma sokmak demek. Buna pürüz olmak için B Company’nin yapması gereken ya gidip A Company oyuncularını durdurmak ya da A Company oyuncularından daha fazla PvP misyonu yapmak. İki tercihte de bu oyuncular açık dünyada karşı karşıya geliyorlar ve vakit zaman küçük, vakit zaman kalabalık ve büyük çarpışmalar yaşanıyor. En nihayetinde de kaçınılmaz olan yaşanıyor ve savaş ilan ediliyor.

50 vs 50 savaş alır mıyız?

Savaş ilan edildikten sonra hazırlıklar başlıyor, iki taraf da savaşa katılacak şahısları seçmeye başlıyor. Savaşa seçilebilmek için savaş ilan edilen kasabaya gidip “War Board” isimli masada kayıt olmanız gerekiyor. Burada savaşın hangi Company’ler ortasında gerçekleşeceğini, ne vakit başlayacağını, hangi taraf için kaç kişinin kayıt olduğunu, kayıt olanların ve savaşa seçilenlerin listesini görebiliyorsunuz. Savaş tahtasında iki liste bulunuyor, savaşa seçilenler ve yedek listesi. Savaşa katılabilecek kişi sayısı iki taraf için de 50 kişi oluyor ve bu şahıslardan rastgele bir sebep yüzünden savaşa katılamayanların yerini yedek listesindekiler dolduruyor.

Savaşa başlarken oyun tarafından herkese verilen “Battle Token” ile farklı iksirler, büyük kuşatma ya da savunma silahları, özel cephaneler ya da tuzaklar satın alabiliyorsunuz -ki bunlar savaş sırasında bayağı işinize yarıyor.

Savaşta amaç kaleyi ele geçirmek. Savunan taraf kalede, saldıran tarafsa biraz ilerideki büyük bir kampta başlıyor. Gaye birinci önce ortada bulunan üç noktayı ele geçirmek ya da savunmak. Şayet bu üç nokta da saldıranlar tarafından ele geçirilirse (bir nokta saldıranlar tarafından ele geçirilirse savunanlar tarafından geri alınamıyor) bir sonraki adıma geçiliyor, yani kalenin içindeki noktanın alınmasına.

30 dakika süren savaşta saldıran taraf tüm noktaları ele geçirebilirse kazanıyor ve savaşı açan Company o bölgenin kontrolünü ele geçiriyor. Aksi takdirde savaşın galibi savunan taraf oluyor.f

Madalyonun öteki yüzü…

7 New World Oyunu İncelemesi

Artık savaş görmüş bir New World veteranı olarak oyunun geri kalanına odaklanabilir, PvE içeriklerinin tadını çıkartabilir, oyunun size sunacağı farklı aktivitelere vakit ayırabilirsiniz… demek isterdim ancak ne yazık ki diyemiyorum. Hatta buradan sonra işler pek de istediğimiz üzere gitmemeye başlıyor. New World’ün göz alıcı özelliklerinin, inanılmaz atmosferinin arkasına saklanan kusurları ve eksiklikleri bir bir karşımıza çıkmaya başlıyor.

Bu beğenilen ve yüksek potansiyelli oyunun canımızı sıkan ve potansiyelini harcayan kısımlarının başında misyon sistemi geliyor. Binek olmadığı için her yere koşarak gittiğimiz oyunda bizden 5 dakika aralıktaki bir bölgede 10 yaratık öldürmemiz istendiğinde birinci başta sorun olmuyor. Lakin tıpkı tipteki görevleri daha biraz önce koştura koştura gidip geldiğimiz tıpkı yerde (abartmıyorum, direkt olarak tıpkı yerde) tekrar tekrar yapmamız istendiğinde işin seyri değişiyor. İşin berbatı bu sistem oyunun başından sonuna kadar ebediyen devam ediyor.

Tıpkı yere 10 defa koşma işine alıştıktan sonra ikinci darbe geliyor. İçerik sıkıntısı! Şu anda New World’de oyunculara sunulan içerikler şunlar:

  • Oyunun başından sonuna (sınır olan 60. seviye) kadar sırasıyla girebileceğiniz 6 zindan (New World’de Expedition olarak geçiyorlar)
  • Bölge hakimiyeti için 50 vs 50 savaş.
  • 60. seviyeye ulaştığınızda girebildiğiniz Outpost Rush isimli bir PvP modu. (Bu mod teknik sorunlar yüzünden kapalı olduğu için bahsetmedim)
  • 50. seviye olduktan sonra katılabildiğiniz, yaratıkların savaşların yapıldığı kaleye saldırdığı savunma modu.
  • Her silah çeşidinin efsanevi versiyonunu alabilmeniz için özel görev serileri
  • 3 tane Boss Arena (Grubunuzla girip bir Boss’u dövdüğünüz, bitiminde altın, Azoth ve eşya kazandığınız bir mod.)
  • Haritada rastgele ortaya çıkan ve yüksek seviye düşmanlar tarafından korunan portalları kapatarak Azoth ve eşya kazanmak.
  • Açık dünyadaki isimli/elit düşmanları kesmek.

Aslında oyunun daha birinci dönemleri olduğu için bu içeriklere eksik ya da az demek çok da gerçek değil. Lakin end-game’e ulaşmak o kadar uzun ve sıkıcı bir hal alıyor ki son seviye olan 60’a ulaştığınızda “Eee… Bu mudur yani?” diyorsunuz.

Zanaat yeteneklerini yükseltmeyi, tüm silahları son seviye yapmayı ya da ait olduğunuz Faction içinde seviye atlayıp yükselmeyi ekstra içerikler ya da “end-game” içerik üzere kabul etmek de istemiyorum çünkü bunlar aslında oyunun ana mekanikleri.

8 New World Oyunu İncelemesi

Bir başka can sıkıcı nokta özellikle 40-45’ten sonra seviye atlamanın çok uzun bir hal alması, kâfi sayıda görev ve aktivite bulamamamız. Ana görev zincirinin makul noktalarda durup “Şimdi git, 45 olduktan sonra gel” demesi ve istenen seviyeye ulaşmak için art arda zombi üzere sıkıcı şeyler yaparak tecrübe puanı kasmak zorunda oluşumuz çok tatsız. End-game’e ve oyunun son seviyelerine ulaşmanın uzun vakit alması kesinlikle kabul edilebilir bir durum lakin bu amaca ulaşmak için kâfi sayıda ve sıkıcı olmayan görevin/aktivitenin olmayışı büyük eksiklik. Tamam, bu durum tahminen yıllar içinde birçok DVO’da karşımıza çıktı lakin artık bir şeyleri değiştirmenin vakti gelmedi mi? 2021 yılındayız yahu, DVO’ların emekleme bölümünü aşalı çok oluyor!

Bunların yanı sıra oyunun birçok yerinde kasıtlı olarak ilerleme hızının düşürülmeye çalışıldığını hissediyorsunuz. Mesela Azoth’un hem hızlı seyahatlerde hem zanaatlarda hammadde olarak kullanılması hem de silah yeteneklerini sıfırlamak için gerekiyor olması sizi ebediyen Azoth arayışına ya da hızınızı azaltmaya itiyor. Zindanlara girebilmek için takım bulmanız yetmiyor, bir de anahtarınızın olması gerekiyor. Ana hikaye görevleriyle kapısına kadar götürüldüğünüz her zindan için birinci anahtar size oyun tarafından veriliyor ancak daha sonra tekrar girmek istediğinizde anahtarı kendiniz zanaat hünerlerinizi sergileyerek üretmeniz gerekiyor. Bu da gerekli gereçlerin toplanması ve üretilmesiyle vaktinizi alıyor. Ayrıyeten oyundaki her karakterin geçmişi denizcilik ama kimse yüzemiyor. Evet, bildiğiniz yüzemiyorsunuz ve derin suları aşmak için etrafından dolanmanız gerekiyor! Aksi halde suyun tabanında yürümeye devam ettiğiniz için boğulup ölüyorsunuz! Kestirmeden gitmek yok yani…

Ana hikaye demişken, New World’ün hikayesi o kadar zayıf ki bir yerden sonra kimse ana hikayâde ne olduğuyla ilgilenmiyor. Çünkü herkesin başında “Nasıl tecrübe puanı toplarım da önümdeki o uzun seviye pürüzünü aşarım” sorusunun dolanıyor o sırada. Mesela oyunun üç büyük kümesi olan Faction’lar hakkında bilgiler ve hikayeleri oyunculara ilgi cazip halde aktarılmıyor. Bu da “Faction Pride” üzere büyük bir itici gücün New World’de hiç var olmamasına sebep oluyor. Ayrıyeten oyunun kıssasını etrafta bulunan günlük modülleri ya da kitap, defter ile anlatmak artık hakikaten de başarılı bir sistem değil. İnsanların dizileri bile 1.5x hızla izlediği bir dönemde oyunculardan oyunun kıssasını etrafta buldukları modüllerden okuyarak öğrenmelerini beklemek ya makûs bir tercih ya da kimi şeyler biraz aceleye getirilmiş.

9 New World Oyunu İncelemesi

Öteki bir bahis ise 50vs50 savaş mekaniğinin berbat formda dizayn edilmiş olması -ki bu mekanik oyun için hayati bir kıymet taşıyor aslında. 50vs50 savaş çok kolay bir mantık üzerinden gidiyor ve ne yazık ki kaçışımızın olmadığı meta oyunculuk yüzünden her savaş tıpkı geçiyor. Kesinlikle sınıflar savaşa hükmediyor, çeşitli kusurların sömürülmesi yüzünden savaşlar berbat ediliyor. Farklı bir şey deneseniz bile sürekli birebir sonuçları alıyorsunuz ve bir süre sonra savaşlara katılmaktan vaz geçiyorsunuz. Tahminen de ben berbat ve kusurların sömürüldüğü savaşlara denk gelmişimdir ve savaş işi bu kadar berbat değildir diye ummak istiyorum. Çünkü New World, başarılı bir savaş mekaniğiyle DVO dünyasında çok sağlam bir yere konuşlanabilir diye düşünüyorum.

Bunların dışında oyun arayüzünün isteğe göre ayarlanamaması, arayüzün birçok yerde yetersiz kalması (arkadaşımla takas yaparken sadece 10 slot kullanabilmek nedir yahu?), olması gerektiği üzere çalışmayan yetenekler, kesinlikle silahların çok güçlü olması, birtakım oyun mekaniklerinin kusurlarla dolu olması ya da hiç çalışmaması, sistemsel açıklar yüzünden kimi oyuncuların haksız çıkar sağlamaları, New World’ün kimi oyuncuların ekran kartlarını yakması! (Ciddiyim, New World oynayan ve oynayacak olan herkese bu konu hakkında hoş bir araştırma yapmasını öneririm) ve bu üzere durumlarla geliştirici kümenin yetersiz biçimde başa çıkmaya çalışması üzere çok can sıkıcı şeyler var.

10 New World Oyunu İncelemesi

En nihayetinde…

Lakin bu can sıkıcı detaylara, ıstıraplara ve eksikliklere rağmen gün sonunda işten meskene döndüğümde birinci yapmak istediğim şey New World oynamak oluyor. Çünkü elimizde hakikaten de beğenilen ve talih verilmesi gereken bir oyun var. Başarılı ses tasarımı, keyifli dövüş mekanikleri, etkileyici atmosferi, adeta bir meditasyona dönüşen hammadde toplama işi, istediğiniz vakit istediğiniz role geçebilme özgürlüğü, açık dünyada PvP’yi açıp gezmek… Ayrıyeten oyunun aylık üyelik gerektirmemesi ve Steam sağ olsun lokal fiyatlandırmayla çok uygun olan fiyatı da çok büyük iki artı.

Günün sonunda eksikleri ve geliştirilmesi/değiştirilmesi gereken istikametleri olsa da DVO sevenlerin, tıpla yeni tanışacak olanların ya da yeni bir şeyler denemek isteyenlerin katiyetle denemesi gereken bir oyun çıkmış Amazon Studios’un elinden. Uğramaya niyetlenirseniz Aeternum’da görüşmek üzere…

etiketlerETİKETLER
Üzgünüm, bu içerik için hiç etiket bulunmuyor.
okuyucu yorumlarıOKUYUCU YORUMLARI

Sıradaki içerik:

New World Oyunu İncelemesi

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

Powered By
Best Wordpress Adblock Detecting Plugin | CHP Adblock